martes, 20 de diciembre de 2011
domingo, 11 de diciembre de 2011
martes, 15 de noviembre de 2011
lunes, 14 de noviembre de 2011
miércoles, 26 de octubre de 2011
domingo, 23 de octubre de 2011
domingo, 18 de septiembre de 2011
jueves, 1 de septiembre de 2011
miércoles, 31 de agosto de 2011
Renault 11 Turbo Argentina 2K11
Nuevo exterior, nuevas llantas, nuevo interior, nuevo frente, nuevas texturas, nuevas luces, nuevas físicas, nuevo nuevo hasta el aceite!
Sin fecha estimada todavía, pero doy seguridad de release, (en cuanto esté listo) de esta nueva versión del clásico, mucho mejor que las ediciones anteriores.
Sólo estará disponible el modelo que se conoció en Argentina.
No se incluirán versiones coupé, ediciones limitadas, ni derivados como fueron los Alliance o los GTA de las versiones anteriores.
No se incluirán versiones coupé, ediciones limitadas, ni derivados como fueron los Alliance o los GTA de las versiones anteriores.
viernes, 26 de agosto de 2011
martes, 9 de agosto de 2011
viernes, 5 de agosto de 2011
jueves, 28 de julio de 2011
sábado, 16 de julio de 2011
miércoles, 29 de junio de 2011
lunes, 27 de junio de 2011
lunes, 20 de junio de 2011
Top Gear Test Track Release Fix
En versión Beta, pero para descarga!
Espero que algún entendido en el tema pueda mejorar esta pista, que bien merece la pena!
Como había dicho antes, le hice 2 versiones, el test track y una vuelta completa al perimetro.
Lo que habría que mejorar:
Camaras, algunas, otras están bien.
Objetos en pista. El que tenga ganas de mejorar el circuito puede cambiarlos o modificarlos a gusto.
Problema conocido:
En la versión Full Track, los objetos en pista son colisionables. Al impactar contra ellos, se comportan como deberian, o sea, salen despedidos, pero en la version test, tuve que terminar desactivando esta propiedad porque los mismos objetos que en el Full Track funcionan bien, acá producen un Freez extraño al chocarlos y se traba bastante el juego durante unos segundos hasta que terminan de moverse dichos objetos.
A esto nunca pude encontrarle la solución, asi que desactivé la colisión de los objetos en la version Test Track, para que la pista se pueda usar sin inconvenientes, aunque queda feo traspasar las gomas de contención sin poder golpearlas.
Espero que alguien tenga ganas de arreglar y mejorar esta pista, que es infaltable para cualquier interesado en el mundo motor.
El circuito está hecho en BTB desde el KML del google earth, corregido en el 3D max para la union de trazados y algunas otras cosas como objetos o cambios de superficie en el piso.
Los edificios o construcciones principales como los 3 hangares o las oficinas y torre de control, pertenecen al circuito previamente hecho por Mike Candwell, ya que me pareció que estaban bien y no merecía la pena rehacerlos.
En fin, eso es todo, disfruten del circuito y aunque suene repetitivo, ojalá alguien se ilumine y pueda mejorarlo!
Espero que algún entendido en el tema pueda mejorar esta pista, que bien merece la pena!
Como había dicho antes, le hice 2 versiones, el test track y una vuelta completa al perimetro.
Lo que habría que mejorar:
Camaras, algunas, otras están bien.
Objetos en pista. El que tenga ganas de mejorar el circuito puede cambiarlos o modificarlos a gusto.
En la versión Full Track, los objetos en pista son colisionables. Al impactar contra ellos, se comportan como deberian, o sea, salen despedidos, pero en la version test, tuve que terminar desactivando esta propiedad porque los mismos objetos que en el Full Track funcionan bien, acá producen un Freez extraño al chocarlos y se traba bastante el juego durante unos segundos hasta que terminan de moverse dichos objetos.
A esto nunca pude encontrarle la solución, asi que desactivé la colisión de los objetos en la version Test Track, para que la pista se pueda usar sin inconvenientes, aunque queda feo traspasar las gomas de contención sin poder golpearlas.
Espero que alguien tenga ganas de arreglar y mejorar esta pista, que es infaltable para cualquier interesado en el mundo motor.
El circuito está hecho en BTB desde el KML del google earth, corregido en el 3D max para la union de trazados y algunas otras cosas como objetos o cambios de superficie en el piso.
Los edificios o construcciones principales como los 3 hangares o las oficinas y torre de control, pertenecen al circuito previamente hecho por Mike Candwell, ya que me pareció que estaban bien y no merecía la pena rehacerlos.
En fin, eso es todo, disfruten del circuito y aunque suene repetitivo, ojalá alguien se ilumine y pueda mejorarlo!
Top Gear Test Track - B375
SHADERS
Descomprimir y pegar la carpeta "Shared" dentro de GameData
Unpack, and paste "shared" folder into GamData.
SHADERS
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viernes, 3 de junio de 2011
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